《刺客信条:影》在Switch2上以30帧运行 支持改良版VRR
作为发行商最大开放世界系列的刺客持改新作,《刺客信条:影》将于12月2日登陆Nintendo Switch2。信条行支游戏引擎Anvil的帧运最新版本进行了大量重要升级,让这一系列借助新技术迈入新世代。良版

不过,刺客持改Nintendo Switch2的信条行支性能相比游戏最初发售的平台(PC、PlayStation5和Xbox Series S|X)仍有明显差距。帧运根据育碧项目首席程序员Bruno的良版说法,开发团队不得不对《刺客信条:影》的刺客持改世界渲染方式,甚至各系统之间的信条行支交互进行彻底重制。
主要的帧运模拟系统(如云、布料)得以保留,良版但都进行了大幅优化,刺客持改有时甚至缩减,信条行支以降低GPU负载。帧运全球光照则采用此前用于低端PC和Xbox Series S的预计算方案,以节省内存,而不是依赖主机的光线追踪硬件来实现RTGI。
此外,育碧还需要在所有场景中明显降低各项设置(包括细节层级、绘制距离、纹理分辨率和物体流式加载),并在必要时减少高密度区域的NPC数量,以维持性能。

开发团队利用Nintendo Switch2对NVIDIA DLSS的支持,从低分辨率图像重建出更清晰的画面,从而提升性能。但最终育碧仍选择在掌机模式和底座模式都锁定稳定的30FPS。区别主要体现在画质上:掌机模式画面进一步下降,而底座模式则提供更高的画面质量、更远的绘制距离以及更精细的LOD设置。
掌机模式也有一些优势,比如支持HDR及改进后的VRR实现。Bruno解释称:“VRR的帧率下限通常是40FPS,但《刺客信条:影》在Nintendo Switch2上运行的是30FPS。我们不想在这一点上妥协,因此开发了特别算法,使VRR即便在30FPS下也能工作,最大化呈现游戏的流畅性和响应性。”
育碧还利用了多个平台特化功能,例如菜单、地图以及据点互动中的触摸屏支持。未来官方还计划在底座模式中加入键鼠兼容。
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