次世代Xbox或全面取消光驱:实体游戏将转数字授权
尽管目前还没有太多确切细节,次世但代号“Project Helix”的全面取消下一代Xbox据称将会与历代主机截然不同:它不仅可能不会采用传统意义上的GPU定制方案,还会以某种尚未公开的光驱方式,进一步模糊主机与PC游戏之间的实体数字授权界限。
根据Windows Central最新报道,游戏下一代Xbox可能会是将转一台“纯数字版”主机。不过,次世一个代号为“Positron”的全面取消项目,可能会让玩家依旧能够使用实体光盘,光驱通过某种“实体转数字授权”的实体数字授权方案继续游玩实体版游戏。

报道称:
“从目前掌握的游戏信息来看,代号‘Positron’的将转项目,可能是次世一种将实体光盘转换为数字版授权的机制。不过目前相关细节依然极其有限,全面取消我们也还在持续调查中。光驱实际情况或许并不像现阶段透露的信息那样,因此现阶段仍需持保留态度,把它当作带有相当程度猜测性质的传闻。”
Windows Central获得的线索显示,Xbox Project Helix将会像现代游戏PC一样,成为一台完全数字化的系统。这其实也符合当前市场趋势,因为在微软平台上,实体版游戏销量如今只占总销量的一小部分。
因此,“Positron”计划的存在,理论上可以帮助那些拥有大量实体游戏收藏的玩家,更顺利地过渡到下一代Xbox平台。
报道还进一步提到:
“具体如何运作,目前仍完全未知。我猜测微软可能需要在完成转换后,通过远程方式让实体光盘上的授权失效。否则的话,理论上玩家完全可以把光盘借给几十个人,让所有人都免费获得数字授权,我不认为发行商会接受这种情况。所以如果这个项目真的存在,它显然会附带不少限制条件。”
如果Xbox Project Helix最终真的是纯数字主机,那么玩家未来可能需要额外购买USB蓝光光驱,才能读取实体光盘。这也可能进一步推高整机成本。此前已有传闻称,由于采用体积更大的Magnus APU,下一代Xbox售价本身就可能高于PS6。
当然,目前关于“Positron”的消息仍然相当模糊,因此在更多信息曝光前,这些内容都应该谨慎看待。
不过随着Xbox Project Helix预计将在2027年底前后推出,距离微软正式公开更多细节,应该也不会太久了。而且这还有可能意味着——当年在Xbox One发售前被放弃的一些核心理念,未来或许会以另一种形式重新回归。
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